Zielone Szkoły – Jeleniec

Szczegółowy program 2 dniowej wycieczki do Jeleńca

DZIEŃ PIERWSZY
edukacja ekologiczna
DZIEŃ DRUGI
dzień sportu
08.30 – wyjazd ze szkoły10.00 do ok. 13.30 – przyjazd do Jeleńca, zakwaterowanie. Krajoznawcza wycieczka rowerowa na wieżę widokową.

14.00 – obiad, zapoznanie się z obiektem

15.00 – terenowa gra przygodowa (1 pętla)

18.00 – kolacja

20.00 – ognisko z zabawami i kiełbaskami

21.30 – kino letnie z projektora lub strategiczna gra nocna

09.00 – śniadanie10.00 – terenowa gra przygodowa (2 pętla)

13.30 – obiad (autokar prosimy zamówić na godz. 14.00)

Po obiedzie porządki, zdanie obiektu i wyjazd na wybraną wycieczkę

*prosimy wyposażyć uczestników w odzież przeciwdeszczową i dobre buty, ew. kalosze. W przypadku bardzo złych warunków atmosferycznych część zajęć może odbywać się w stołówce

Szczegółowy program 3 dniowej wycieczki do Jeleńca

DZIEŃ PIERWSZY

edukacja ekologiczna

DZIEŃ DRUGI

dzień sportu

DZIEŃ TRZECI

zwiedzanie/park linowy

08.30 – wyjazd ze szkoły10.00 do ok. 13.30 – wizyta w Ośrodku Edukacji Ekologicznej Lasy Państwowe w Pniewach lub inna wybrana wycieczka(*prosimy zaopatrzyć dzieci w drugie śniadanie, podczas zwiedzania Ośrodka dzieci dostają herbatę i mają możliwość zjedzenia drugiego śniadania, kiełbaski z ogniska)

ok. 14.00 – przyjazd do Jeleńca, obiad, zakwaterowanie, zapoznanie się z obiektem, po obiedzie Gry integracyjne opisane poniżej tabeli

18.00 – kolacja

20.00 – ognisko z zabawami i kiełbaskami

Ok. 21.30 kino letnie

09.00 – śniadanie10.00 – przygodowa gra terenowa (1 pętla )

14.00 – obiad

15.00 – przygodowa gra terenowa ( 2 pętla )

18.00 – kolacja, po kolacji ogłoszenie wyników

21:30 – gra nocna ( możliwość przeprowadzenia gry o 20. Jednak będzie wtedy jeszcze jasno )

*prosimy wyposażyć uczestników w odzież przeciwdeszczową i dobre buty, ew. kalosze. W przypadku bardzo złych warunków atmosferycznych część zajęć może odbywać się w stołówce

09.00 – śniadaniepo śniadaniu porządki, zdanie obiektu , przejście z bagażami w okolice stołówki11.00 – wycieczka rowerowa na wieżę widokową

godz. 13.30 – obiad

po obiedzie- wyjazd z Jeleńca (autokar prosimy zamówić na godz. 14.00),

ok.14.30 – wyjazd do parku linowego w Opalenicy lub inna wybrana wycieczkę.

ok.17 – wyjazd do domu

GRA TERENOWA:
Wszyscy uczestnicy podzieleni zostaną na drużyny. Gra rozegrana zostanie na 2 pętlachA i B. Podczas pierwszego bloku programowego połowa drużyn wyrusza na zmagania na trasie pętli A, a druga połowa na pętli B, gdzie do pokonania będą mieli szereg punktowanych zadań sprawnościowo-logicznych. Podczas drugiego bloku programowego nastąpi zamiana drużyn na pętlach – pierwsza połowa drużyn wyruszy na trasę pętli B, a druga połowa drużyn na trasę pętli A.

Zadania podczas gry terenowej:

Pętla A:

1. Strzelanie z łuku – 2 stanowiska dla młodszych łuk tradycyjny z mniejszą odległością od tarczy i dla starszych łuk sportowy z większą odległością od tarczy, – na punkty
2. Radiostacja – zadanie polegające na odnalezieniu radiostacji, wywołaniu SZTABU oraz wykonaniu zadania według poleceń podanych przez radio, następnie podanie rozwiązania przez radiostację, – na czas
3. Pływanie tratwą – zadanie polegające na zebraniu odpowiednich liczb ukrytych na rozmieszczonych na wodzie bojach oraz jak najszybsze odgadnięcie szyfru oraz otwarciu kłódek. Tratwa będzie wcześniej przygotowana, uczestnicy wyposażeni w kamizelki ratunkowe oraz kaski ochronne, dodatkowo na tratwie popłynie jako zabezpieczenie ratownik wodny – stanowiący obsługę punktu. – na czas

Pętla B:

1. Wspinaczka na drzewo po drabinie ok 11m. – ukośny zjazd na linie (asekuracja i opuszczenie przez instruktora wspinaczki). Przeszkodę pokonują jak najwięcej osób z drużyny w wyznaczonym limicie czasu. – na punkty
2. Strzelanie z markera paintball’owego kulkami z farbą do celu – każdy uczestnik 10 strzałów. – na punkty
3. Most linowy szyfrowany hasłem – przejście przez niewysoko zawieszony most linowy oraz odczytywanie ukrytych liter zapisanych za pomocą alfabetu morsa. Zawodnik otrzymuje zapisane na karteczce 3 liczy zaszyfrowane kreskami i kropkami, odczytuje odpowiednie litery, a następnie pokazuje je za pomocą chorągiewek – należy odczytać litery podane chorągiewkami a następnie ułożyć z nich hasło. – na czas.

GRA NOCNA:

Drużyny muszą zdobyć jak największą liczbę flag zamieszczonych na szczytach szałasów (baz) innych drużyn, jednocześnie nie dając sobie odbić własnej flagi . Zawodnicy mogą posiadać lampki – ich używanie jednak powoduje iż są bardziej widoczni, a tym samym bardziej narażeni na eliminację z gry. Każdy zawodnik otrzymuje 2 życia (wstążki na ramionach), wstążki można zrywać pojedynczo (jedna wstążka na raz) rywalom – wtedy tracą oni życia. Zawodnik który straci obie wstążki musi opuścić pole gry. Zdobyte punkty liczą się do punktacji drużynowej Wartość punktowa flagi – 3 pkt., wartość punktowa wstążki – 1 pkt. ). – na punkty

Gry integracyjne: (wyścigi rzędów)
– wąwóz pełen jadowitych żmij – konkurencja z wykorzystaniem skrzynek,
– megaszorty – bieg w zabawnych spodniach parami lub biegi w workach,
– pajęczyna – pajęczyna z lin,
– drewniane narty,
– przeciąganie liny,

DOJAZD we własnym zakresie do Chrzypska oraz w wybrane miejsca wycieczek